PHYSINT

PHYSINT, de Hideo Kojima, deixa PlayStation e vai para Xbox

A indústria dos games ganhou nesta quarta-feira (9) uma das reviravoltas mais improváveis dos últimos anos. A Microsoft confirmou que o Xbox será a nova publicadora de PHYSINT, o jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima que, até então, era desenvolvido em parceria com a PlayStation.

É um golpe e tanto para a Sony — e uma vitória simbólica enorme para a Microsoft.

PHYSINT foi anunciado em janeiro de 2024, durante um State of Play, com o próprio Kojima ao lado de Hermen Hulst, da Sony. Na época, o projeto foi vendido como uma colaboração entre a Kojima Productions e a PlayStation para criar uma nova IP de “ação e espionagem” para a próxima geração. O anúncio aconteceu nos estúdios da Columbia Pictures, reforçando a ambição de Kojima de aproximar videogames e cinema.

Dois anos depois, o cenário virou de cabeça para baixo.

Kojima foi pego de surpresa

O próprio Hideo Kojima revelou o que aconteceu nos bastidores. Segundo ele, a Kojima Productions recebeu em meados de junho de 2026 uma notificação da PlayStation Studios informando que o projeto seria cancelado.

Kojima não escondeu o impacto da decisão. Para ele, PHYSINT é um projeto pessoal — e a busca por um novo parceiro virou prioridade.

“Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro”, afirmou.

A busca terminou no Xbox. E não foi por acaso: segundo Kojima, a Microsoft foi a empresa com quem a Kojima Productions identificou uma “visão comum para o futuro”.

“Podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de PHYSINT continua em andamento e seguirá avançando.”

A Sony confirma a saída — e o tom é diplomático

Pouco antes do anúncio do Xbox, a PlayStation Studios confirmou que encerrou sua participação no projeto. A empresa disse que a decisão foi tomada “após cuidadosa consideração” e fez questão de elogiar Kojima, destacando que a relação de quase três décadas com o criador permanece intacta.

É um discurso padrão de mercado — mas o contexto é embaraçoso. Afinal, foi a própria Sony que apresentou PHYSINT ao mundo como uma parceria estratégica com Kojima, num evento transmitido globalmente. Agora, o projeto segue vivo. Só que longe dela.

Xbox agora tem OD e PHYSINT

A mudança redesenha a relação entre Kojima e a Microsoft. A parceria entre as duas começou em 2022, quando Xbox Game Studios e Kojima Productions anunciaram um projeto usando a nuvem da Microsoft — que depois se revelou OD, experiência de terror desenvolvida com o cineasta Jordan Peele.

Com PHYSINT, a Microsoft passa a publicar os dois grandes projetos inéditos da Kojima Productions fora do universo de Death Stranding. E a colaboração não deve ficar só nos games: Xbox e Kojima Productions também pretendem trabalhar juntas em cinema e TV, embora nenhum detalhe tenha sido divulgado.

PHYSINT será exclusivo do Xbox?

Essa é a pergunta que o anúncio deixou no ar. O Xbox não confirmou em quais plataformas PHYSINT será lançado — apenas que será a nova publicadora do projeto.

Ou seja: não dá para afirmar se o jogo será exclusivo de Xbox e PC, se chegará ao PlayStation ou se seguirá uma estratégia multiplataforma. O silêncio da Microsoft, por si só, já diz bastante.

O “novo Metal Gear” de Kojima

PHYSINT desperta atenção porque marca o retorno de Kojima ao gênero que ele ajudou a popularizar com Metal Gear. O criador descreve o projeto como um jogo de “ação e espionagem de próxima geração”, feito com tecnologia avançada e profissionais tanto dos games quanto do cinema — com ambição de alcançar um nível de apresentação comparável ao de um filme.

A produção ainda está no começo. Em 2025, a Kojima Productions confirmou os primeiros nomes do elenco: Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max), Ma Dong-seok (Invasão Zumbi) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Ao longo de 2026, o estúdio avançou em casting, escaneamento e captura de performance — sinal de que o projeto começa a ganhar corpo após Death Stranding 2.

Resta saber se PHYSINT vai mesmo redefinir o gênero como Kojima promete — ou se vai entrar para a história como o projeto que a Sony deixou escapar.

FONTE: X

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