A indústria dos games ganhou nesta quarta-feira (9) uma das reviravoltas mais improváveis dos últimos anos. A Microsoft confirmou que o Xbox será a nova publicadora de PHYSINT, o jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima que, até então, era desenvolvido em parceria com a PlayStation.
É um golpe e tanto para a Sony — e uma vitória simbólica enorme para a Microsoft.
PHYSINT foi anunciado em janeiro de 2024, durante um State of Play, com o próprio Kojima ao lado de Hermen Hulst, da Sony. Na época, o projeto foi vendido como uma colaboração entre a Kojima Productions e a PlayStation para criar uma nova IP de “ação e espionagem” para a próxima geração. O anúncio aconteceu nos estúdios da Columbia Pictures, reforçando a ambição de Kojima de aproximar videogames e cinema.
Dois anos depois, o cenário virou de cabeça para baixo.
Kojima foi pego de surpresa
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
O próprio Hideo Kojima revelou o que aconteceu nos bastidores. Segundo ele, a Kojima Productions recebeu em meados de junho de 2026 uma notificação da PlayStation Studios informando que o projeto seria cancelado.
Kojima não escondeu o impacto da decisão. Para ele, PHYSINT é um projeto pessoal — e a busca por um novo parceiro virou prioridade.
“Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro”, afirmou.
A busca terminou no Xbox. E não foi por acaso: segundo Kojima, a Microsoft foi a empresa com quem a Kojima Productions identificou uma “visão comum para o futuro”.
“Podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de PHYSINT continua em andamento e seguirá avançando.”
A Sony confirma a saída — e o tom é diplomático
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Our relationship…
Pouco antes do anúncio do Xbox, a PlayStation Studios confirmou que encerrou sua participação no projeto. A empresa disse que a decisão foi tomada “após cuidadosa consideração” e fez questão de elogiar Kojima, destacando que a relação de quase três décadas com o criador permanece intacta.
É um discurso padrão de mercado — mas o contexto é embaraçoso. Afinal, foi a própria Sony que apresentou PHYSINT ao mundo como uma parceria estratégica com Kojima, num evento transmitido globalmente. Agora, o projeto segue vivo. Só que longe dela.
Xbox agora tem OD e PHYSINT
A mudança redesenha a relação entre Kojima e a Microsoft. A parceria entre as duas começou em 2022, quando Xbox Game Studios e Kojima Productions anunciaram um projeto usando a nuvem da Microsoft — que depois se revelou OD, experiência de terror desenvolvida com o cineasta Jordan Peele.
Com PHYSINT, a Microsoft passa a publicar os dois grandes projetos inéditos da Kojima Productions fora do universo de Death Stranding. E a colaboração não deve ficar só nos games: Xbox e Kojima Productions também pretendem trabalhar juntas em cinema e TV, embora nenhum detalhe tenha sido divulgado.
PHYSINT será exclusivo do Xbox?
Essa é a pergunta que o anúncio deixou no ar. O Xbox não confirmou em quais plataformas PHYSINT será lançado — apenas que será a nova publicadora do projeto.
Ou seja: não dá para afirmar se o jogo será exclusivo de Xbox e PC, se chegará ao PlayStation ou se seguirá uma estratégia multiplataforma. O silêncio da Microsoft, por si só, já diz bastante.
O “novo Metal Gear” de Kojima
PHYSINT desperta atenção porque marca o retorno de Kojima ao gênero que ele ajudou a popularizar com Metal Gear. O criador descreve o projeto como um jogo de “ação e espionagem de próxima geração”, feito com tecnologia avançada e profissionais tanto dos games quanto do cinema — com ambição de alcançar um nível de apresentação comparável ao de um filme.
A produção ainda está no começo. Em 2025, a Kojima Productions confirmou os primeiros nomes do elenco: Charlee Fraser (Furiosa: Uma Saga Mad Max), Ma Dong-seok (Invasão Zumbi) e Minami Hamabe (Godzilla Minus One). Ao longo de 2026, o estúdio avançou em casting, escaneamento e captura de performance — sinal de que o projeto começa a ganhar corpo após Death Stranding 2.
Resta saber se PHYSINT vai mesmo redefinir o gênero como Kojima promete — ou se vai entrar para a história como o projeto que a Sony deixou escapar.
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