A Sony surpreendeu os jogadores com um anúncio importante menos de 24 horas após o encerramento do seu evento mais recente. A empresa confirmou a realização de um novo State of Play para este verão. Diferente de outras edições generalistas, esta nova transmissão será uma apresentação focada inteiramente em Phantom Blade Zero. O aguardado RPG de ação está sendo desenvolvido pela S-Game Studio e chegará para o PlayStation 5 e PC.
A data exata do evento ainda não recebeu uma confirmação oficial por parte das empresas envolvidas. No entanto, os organizadores já adiantaram que a apresentação vai durar entre 15 e 20 minutos. O objetivo principal do estúdio é mostrar uma versão mais avançada do projeto. Dessa forma, os espectadores terão uma análise detalhada do mundo aberto, do sistema de combate, da exploração de cenários e da progressão de atributos.
Detalhes do novo State of Play e adiamento de Phantom Blade Zero
Fast-paced action RPG Phantom Blade Zero launches onto PS5 October 29, 2026, with a dedicated State of Play coming this summer: https://t.co/fV3HzYyZQU pic.twitter.com/J3hBhWkEDS
— PlayStation (@PlayStation) June 3, 2026
Apesar das boas novidades sobre a transmissão, os desenvolvedores confirmaram que Phantom Blade Zero sofreu um adiamento em seu cronograma. O jogo estava previsto anteriormente para estrear no dia 9 de setembro. Contudo, o lançamento oficial agora está agendado para o dia 29 de outubro de 2026.
De acordo com Soulframe, CEO da S-Game, este atraso de 50 dias dará à equipe uma última janela de oportunidade para aprimorar a experiência. O líder do estúdio afirmou que a meta é entregar a melhor versão possível logo no primeiro dia. Portanto, a empresa prefere polir o software agora em vez de depender de atualizações corretivas após a chegada do produto às lojas.
Otimizações gráficas e melhorias confirmadas pela S-Game
Durante esses meses extras de desenvolvimento, a equipe vai afinar as áreas mais cruciais do RPG. Entre as melhorias confirmadas estão a atualização de vários modelos de personagens e a revisão completa dos ambientes virtuais. Além disso, a S-Game vai otimizar o impacto visual do título, garantindo que a sua atmosfera e intensidade gráfica se destaquem mesmo sem a utilização da tecnologia de ray tracing.


