Marvel’s Wolverine pode ter começado sua trajetória comercial com números expressivos no PlayStation 5. Segundo uma estimativa da Alinea Analytics, o jogo da Insomniac Games vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias e gerou aproximadamente US$ 130 milhões em receita.
Os números ainda não foram confirmados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac, portanto devem ser tratados como uma estimativa de mercado. Ainda assim, o levantamento coloca Marvel’s Wolverine entre os lançamentos de maior faturamento do PS5 em 2026.
De acordo com Rhys Elliott, responsável pela área de pesquisa de mercado da Alinea Analytics, Wolverine aparece atualmente na sexta posição entre os jogos de PS5 com maior receita estimada no ano, mesmo tendo chegado ao mercado há apenas três dias.
Estimativa coloca Wolverine entre os maiores lançamentos de 2026
A projeção da Alinea Analytics considera a receita acumulada nos primeiros três dias de cada jogo. Nesse recorte, Marvel’s Wolverine aparece atrás de Resident Evil Requiem, 007 First Light, NBA 2K27, Crimson Desert e Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
A lista estimada pela empresa é:
- Resident Evil Requiem — US$ 231 milhões
- 007 First Light — US$ 199 milhões
- NBA 2K27 — US$ 164 milhões
- Crimson Desert — US$ 160 milhões
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced — US$ 133 milhões
- Marvel’s Wolverine — US$ 130 milhões
- EA Sports College Football 27 — US$ 116 milhões
No caso de Wolverine, a estimativa de 1,9 milhão de unidades inclui vendas digitais e físicas. Cerca de 22,9% da receita projetada teria vindo das cópias físicas. A Alinea ressalta que seus números representam vendas efetivamente realizadas aos consumidores e não incluem unidades físicas que ainda estejam em estoque nas lojas.
Wolverine teria superado Death Stranding 2 em apenas três dias
A comparação com outros lançamentos da PlayStation torna a estimativa ainda mais relevante. Segundo a Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine teria ultrapassado em apenas três dias a receita acumulada de Death Stranding 2 no PS5, estimada pela empresa em US$ 129 milhões e 1,8 milhão de cópias.
O desempenho inicial também aparece à frente dos números estimados para outros jogos recentes dos estúdios da PlayStation no mesmo período de lançamento. Ghost of Yōtei teria gerado US$ 121,9 milhões nos três primeiros dias, enquanto Death Stranding 2 aparece com US$ 51,7 milhões nesse mesmo recorte.
Na sequência estão Astro Bot, com US$ 34,6 milhões; Stellar Blade, com US$ 32,7 milhões; Rise of the Ronin, com US$ 25,7 milhões; e Helldivers 2, com US$ 18,9 milhões.
A diferença fica ainda mais clara quando os lançamentos são comparados pelo mesmo período de três dias. De acordo com a Alinea, Wolverine também teria vendido em ritmo superior a Ghost of Yōtei e Death Stranding 2, embora a comparação não represente o desempenho total de cada jogo ao longo de sua vida comercial.
Números chegam em meio à repercussão dividida
O desempenho comercial estimado chama atenção porque Marvel’s Wolverine chegou ao mercado acompanhado por uma recepção mais dividida do que a normalmente associada aos grandes lançamentos da Insomniac. O jogo atualmente possui média 77 no Metacritic, segundo os dados citados pela própria Alinea.
A empresa também observa que parte das discussões nas redes sociais se concentrou em elementos como a linearidade da aventura, indicadores de objetivos e determinados segmentos de gameplay. Para Elliott, o volume de críticas nas redes não necessariamente representa o comportamento do público que efetivamente está comprando o jogo.
Isso não significa, porém, que o resultado dos primeiros três dias permita antecipar o desempenho comercial de Wolverine no longo prazo. O ritmo de vendas pode mudar conforme o jogo permanece no mercado, recebe promoções e alcança novos públicos.
A própria Alinea aponta que o histórico de outros jogos da PlayStation mostra como a chamada “cauda” comercial pode variar bastante de um título para outro. Marvel’s Wolverine ainda terá pela frente períodos de maior movimento, como a temporada de fim de ano, além da capacidade de continuar atraindo jogadores interessados no personagem e no universo da Marvel.
Marvel’s Wolverine ainda está longe de Spider-Man 2
Apesar dos números estimados, Marvel’s Wolverine não teria alcançado o desempenho de Marvel’s Spider-Man 2. Segundo a Alinea Analytics, o jogo de 2023 gerou cerca de US$ 250 milhões nos primeiros três dias, praticamente o dobro da estimativa atual para a nova aventura de Logan.
A diferença também ajuda a colocar o resultado de Wolverine em perspectiva. O lançamento pode estar entre os maiores do PS5 em 2026, mas ainda é cedo para determinar se conseguirá manter o mesmo ritmo nas próximas semanas e meses.
Por enquanto, o que existe é um forte desempenho inicial segundo uma análise independente. Caso os números da Alinea Analytics se aproximem dos resultados oficiais que eventualmente forem divulgados pela Sony, Marvel’s Wolverine terá começado sua trajetória comercial em uma posição bastante relevante entre os grandes lançamentos do PlayStation 5 em 2026.
FONTE: Kotaku


