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PRAGMATA ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas no mundo

PRAGMATA

A Capcom anunciou uma notícia impressionante para o mercado global de games. O título Pragmata, focado em ficção científica e aventura, superou a marca de dois milhões de unidades vendidas em apenas 16 dias. Lançado mundialmente em 17 de abril, o jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PC e também para o novo Switch 2. Esse desempenho comercial é notável, pois o game atingiu seu primeiro milhão de cópias nos dois primeiros dias de lançamento. Além disso, a versão para Switch 2 chegou ao Japão um pouco mais tarde, no dia 24 de abril, impulsionando ainda mais esses números. Atualmente, o projeto é tratado pela Capcom como uma propriedade intelectual de enorme potencial para o futuro da empresa. 🎉 PRAGMATA has sold over 2 million copies worldwide! 🎉 Thank you to everyone for your support! Here's a special drawing from Diana to celebrate!✨#PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) May 7, 2026 PRAGMATA – A jornada de Hugh e Diana Em Pragmata, os jogadores acompanham a emocionante jornada de Hugh Williams e Diana, uma garota androide. A trama se desenrola em um mundo lunar no futuro próximo, apresentando um cenário visualmente distinto e envolvente. Como o título foi desenvolvido do zero, a Capcom buscou entregar uma experiência de jogo totalmente inédita para os fãs do gênero. Certamente, o grande destaque do game é a fusão inovadora entre elementos de ação e quebra-cabeças. Segundo a desenvolvedora, essa combinação visa oferecer uma jogabilidade fresca e mecânicas que desafiam o intelecto do jogador. Por causa disso, o vínculo emocional entre o protagonista humano e a androide tornou-se um dos pontos mais elogiados pela crítica e pelo público de diversos países. 🎮 VEJA TAMBÉM Resident Evil Requiem: Todos os Colecionáveis Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Antes do lançamento oficial, a Capcom investiu pesado em ações de marketing estratégico. Por exemplo, a empresa disponibilizou uma demonstração gratuita que permitiu aos interessados testarem as mecânicas principais. Consequentemente, essa iniciativa aumentou a conscientização sobre a marca e gerou um engajamento orgânico muito alto nas redes sociais e fóruns de discussão. A narrativa focada na construção de laços entre Hugh e Diana atraiu a atenção de quem busca histórias profundas. Portanto, o sucesso de vendas reflete a alta aclamação que o título recebeu globalmente em pouco tempo. A Capcom reafirmou seu compromisso em satisfazer as expectativas dos usuários através de sua capacidade técnica líder na indústria, consolidando Pragmata como um dos maiores sucessos do ano.

STRANGER THAN HEAVEN: Novo trailer revela segredo que o liga a Yakuza

Stranger Than Heaven

Recentemente, a Xbox realizou um showcase exclusivo focado inteiramente em Stranger Than Heaven. Este novo projeto da Ryu Ga Gotoku Studio, equipe consagrada pela franquia Like a Dragon, promete ser o título mais ambicioso da história da desenvolvedora. Durante o evento, os produtores revelaram que o jogo abandona o humor satírico recente para focar em uma narrativa visceral e cinematográfica. O grande diferencial desta obra é a sua progressão temporal. A história se desenvolve ao longo de cinco décadas distintas no Japão, permitindo que os jogadores observem a evolução cultural e social do país. Portanto, não se trata apenas de um jogo de crime organizado, mas de um mergulho profundo na história moderna japonesa. A jornada de Makoto e Yu através das décadas A trama central acompanha dois protagonistas cujos destinos se cruzam de forma inevitável. Makoto Daito, após uma tragédia familiar, foge para o Japão em um navio de contrabando. Curiosamente, o comandante dessa embarcação é Orpheus, personagem interpretado pelo rapper Snoop Dogg. Por outro lado, temos Yu Shinjiro, cuja vida está intrinsecamente ligada aos passos de Makoto. A história começa em 1915 e atravessa diferentes períodos marcantes do Japão. Ao longo da campanha, os jogadores visitam cinco cidades icônicas: Kokura, Kure, Minami, Atami e Kamurocho. Além disso, cada região muda drasticamente conforme os anos avançam. A ambientação acompanha transformações culturais, musicais e sociais, criando uma experiência dinâmica durante toda a jornada. Outro destaque importante envolve o sistema de exploração sonora. Durante a aventura, o jogador pode capturar sons espalhados pelo ambiente para criar músicas autorais. Depois disso, as composições podem ser apresentadas em clubes para gerar renda dentro do jogo. Dessa forma, a mecânica adiciona mais profundidade à experiência. Ambientação evolui conforme os anos passam Além disso, a jornada leva o jogador até Atami, em Shizuoka, durante 1951. O famoso resort à beira-mar simboliza o crescimento do turismo japonês no pós-guerra. Consequentemente, a cidade apresenta um clima mais leve e movimentado. Por fim, a história alcança Shinjuku, em Tóquio, no ano de 1965. A região abriga um dos distritos mais icônicos do Japão e entrega uma atmosfera intensa, caótica e imprevisível. Dessa maneira, o jogo encerra sua linha do tempo em um cenário moderno e vibrante. 🎮 VEJA TAMBÉM Resident Evil Requiem: Todos os Colecionáveis Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Stranger Than Heaven: Confira o trailer oficial e detalhes do combate Diferente dos sistemas anteriores, o combate de Stranger Than Heaven foi totalmente reformulado para oferecer mais precisão. Agora, o jogador controla o lado esquerdo e o lado direito do corpo de forma independente, utilizando gatilhos específicos para cada ação. Por causa dessa mecânica, é possível carregar golpes potentes ou realizar bloqueios táticos com muito mais agilidade. Além disso, o uso de armas como martelos e facas está de volta, permitindo melhorias e atualizações constantes ao longo da campanha. Dessa forma, as lutas se tornam mais viscerais e recompensam a estratégia do jogador. O lançamento está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series e PC no período do inverno americano (entre dezembro e fevereiro), chegando diretamente ao catálogo do Xbox Game Pass no primeiro dia. Certamente, este é um dos títulos mais aguardados para quem busca uma narrativa madura combinada com inovação técnica.

PRAGMATA fica ainda mais bonito no PS5 Pro com novo patch

PRAGMATA

Pragmata recebeu uma nova atualização que melhora ainda mais a experiência no PlayStation 5 Pro. Desde o lançamento, o jogo já apresentava desempenho superior no hardware mais recente da Sony. No entanto, o novo patch trouxe ajustes importantes que refinam a qualidade visual. Anteriormente, análises técnicas da Digital Foundry apontavam que o título utilizava a tecnologia PSSR2 para upscale de 864p até 4K. Como resultado, a imagem já se destacava pela nitidez e pelo uso de ray tracing presente no modo qualidade do PS5 base. Ainda assim, existia uma limitação perceptível nas reflexões. Agora, com a atualização 1.21, a Capcom elevou a resolução interna para 1080p. Dessa forma, o sistema de upscale passa a trabalhar com mais dados. Consequentemente, os reflexos ficam mais definidos e a apresentação geral se torna mais limpa. Além disso, a melhoria impacta diretamente a fidelidade visual durante a jogabilidade. 🎮 VEJA TAMBÉM Resident Evil Requiem: Todos os Colecionáveis Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Pragmata – Trailer e gameplay Apesar do avanço gráfico, existe um ponto de atenção. O aumento da resolução pode causar pequenas quedas de desempenho em alguns momentos. Por outro lado, telas com suporte a VRR conseguem suavizar essas variações. Assim, a experiência permanece estável na maior parte do tempo. Além disso, comparativos compartilhados pela Digital Foundry mostram claramente as diferenças entre as versões. Em várias cenas, os reflexos apresentam mais precisão e consistência. Portanto, o patch representa um ganho real para quem busca qualidade visual. Para quem ainda não iniciou a campanha, este é um bom momento para experimentar o jogo. Afinal, Pragmata já oferecia uma base sólida e agora apresenta melhorias visuais relevantes no PS5 Pro. Enquanto isso, jogadores que já finalizaram o título podem notar diferenças sutis ao revisitar a experiência. Por fim, a atualização reforça o compromisso da Capcom com otimizações contínuas. Dessa maneira, o jogo se consolida como uma vitrine técnica para o hardware mais avançado da Sony. Assim, o PS5 Pro segue demonstrando seu potencial com melhorias consistentes em títulos recentes. FONTE: digitalfoundry.net

Copa City tem lançamento adiado e revela Rio e Maracanã em trailer

Copa City

A cidade do Rio de Janeiro agora faz parte de Copa City, ampliando a proposta do jogo de simular o gerenciamento urbano em torno de grandes eventos esportivos. Com essa adição, o título incorpora um dos cenários mais icônicos do futebol mundial. Além disso, a novidade fortalece a imersão ao trazer elementos culturais marcantes da capital fluminense. Conhecida por suas paisagens e pela paixão pelo futebol, a cidade introduz novos desafios estratégicos. Agora, o jogador precisa preparar toda a estrutura urbana para receber partidas de grande porte. Dessa forma, cada decisão influencia diretamente a experiência dos torcedores. Ao mesmo tempo, o jogo exige planejamento cuidadoso para manter o fluxo da cidade funcionando. Outro destaque importante é a inclusão do Estádio do Maracanã. Considerado um dos palcos mais emblemáticos da história do futebol, o estádio passa a integrar o sistema de gerenciamento. Assim, o jogador pode organizar desde a logística até a ambientação dos dias de jogo. Consequentemente, o nível de controle se torna mais profundo e estratégico. 🎮 VEJA TAMBÉM Resident Evil Requiem: Todos os Colecionáveis Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Copa City – Trailer do Rio de Janeiro Com a novidade, o game recria a atmosfera intensa dos dias de partida no Rio. Torcedores de clubes como Arsenal, Bayern de Munique, Borussia Dortmund, Flamengo, Beşiktaş e Olympique de Marseille marcam presença. Enquanto isso, as ruas ganham vida com cores, músicas e movimentação constante. Portanto, o jogador precisa equilibrar transporte, segurança e infraestrutura para garantir o sucesso do evento. Além disso, o título expande suas mecânicas de gestão. Por exemplo, será possível criar fan zones ao redor do Maracanã e organizar a chegada de visitantes. Do mesmo modo, cada região da cidade pode refletir o clima festivo do futebol. Assim, a experiência se mantém dinâmica e envolvente do início ao fim. Outro ponto relevante envolve as rivalidades locais. O clássico Fla-Flu ganha espaço e reforça o peso cultural do futebol carioca. Como resultado, o jogador pode recriar confrontos históricos dentro do game. Isso adiciona mais profundidade à simulação. Além das novidades, o conteúdo pós-lançamento também recebeu confirmação. O Fluminense será adicionado posteriormente como DLC pago. Dessa maneira, o elenco de clubes se expande e amplia as possibilidades de gameplay. A inclusão contribui para uma experiência ainda mais autêntica. Por fim, o jogo reunirá três cidades e seis clubes disponíveis. Com isso, o escopo do projeto se consolida como uma proposta robusta dentro do gênero tycoon. A desenvolvedora também anunciou uma mudança na data de lançamento. Agora, Copa City chega em 16 de junho de 2026. Inicialmente previsto para maio, o lançamento foi ajustado para alinhar a estreia multiplataforma. O título será disponibilizado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Call of Duty: novo título não será lançado no PS4, afirma Activision

Call of Duty

A Activision oficializou hoje uma mudança drástica para o futuro da franquia Call of Duty. Segundo comunicado da empresa, o próximo título da série não terá uma versão para PlayStation 4. Essa decisão marca o fim de uma era, pois o hardware da Sony recebeu suporte da franquia por mais de uma década. Dessa forma, a distribuidora desmentiu totalmente os rumores que indicavam testes internos no console antigo. O perfil oficial da marca nas redes sociais afirmou que as notícias sobre uma versão para a geração passada são falsas. Consequentemente, a empresa encerrou a discussão sobre a transição definitiva para os novos consoles. Embora o anúncio cite especificamente o PS4, a Activision provavelmente excluirá o Xbox One do lançamento também. Geralmente, os desenvolvedores mantêm a paridade técnica entre as máquinas de uma mesma geração. Portanto, o novo projeto deve focar exclusivamente no poder do PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além disso, essa estratégia permite que a equipe explore melhor os recursos do hardware atual. Anteriormente, a série manteve o suporte entre gerações por um período muito longo. No entanto, o mercado de games agora exige saltos técnicos que as máquinas de 2013 já não conseguem entregar. Por isso, o público vê a decisão da Activision como um passo necessário para a evolução da performance e dos gráficos. 🎮 VEJA TAMBÉM Resident Evil Requiem: Todos os Colecionáveis GUIA PRAGMATA: Todos os Colecionáveis GUIA Call of Duty: Modern Warfare 4 A Activision ainda não confirmou oficialmente o título provisório, conhecido como Modern Warfare 4. Contudo, a indústria espera que a revelação completa ocorra durante o Xbox Games Showcase, em junho. Adicionalmente, o jogo não estreará no catálogo do Game Pass, alterando a estratégia de distribuição da Microsoft. Atualmente, a empresa ainda não liberou um vídeo oficial, mas o trailer deve surgir durante os eventos de verão. Assim que o estúdio publicar o material, os fãs poderão conferir as novidades da campanha e do multiplayer. Enquanto isso, a comunidade aguarda ansiosamente por detalhes sobre a jogabilidade e o design dos novos mapas. Em resumo, a franquia inicia agora uma fase focada em tecnologia de ponta. Certamente, o abandono do PlayStation 4 garante a entrega de um jogo mais robusto para todos os jogadores. Portanto, acompanhe as próximas notícias para não perder nenhuma atualização sobre este lançamento. FONTE: Insider Gaming

GTA 6 prioriza consoles como “público principal”, diz CEO da Take-Two

GTA 6

O anúncio de GTA 6 representa o evento mais aguardado da indústria de games na atualidade. Recentemente, a Rockstar Games confirmou a chegada do título ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S no final de 2025. No entanto, a ausência de uma data para computadores gerou questionamentos entre os entusiastas da plataforma. Para esclarecer essa decisão, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou os bastidores da estratégia em entrevista à Bloomberg. O foco da Rockstar Games no público de consoles com GTA 6 De acordo com o executivo, a empresa prioriza o atendimento do que ele chama de “público principal”. Zelnick argumenta que, em lançamentos desta magnitude, o sucesso inicial de GTA 6 depende da satisfação da base mais fiel de consumidores. Portanto, a equipe dedica atenção total aos consoles no dia do lançamento. Dessa forma, a desenvolvedora consegue garantir uma experiência inicial impecável aos jogadores. “A Rockstar sempre começa nos consoles porque o mercado julga você por servir o público principal”, afirmou Zelnick. Segundo ele, se a companhia não atende bem esse consumidor primário, o alcance do restante do mercado torna-se muito mais difícil posteriormente. Assim, a empresa adota uma entrega escalonada para sustentar o controle de qualidade exigido em um projeto desse porte. 🎮 VEJA TAMBÉM Crimson Desert: Como completar o Pináculo das Estrelas Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Motivos financeiros para o atraso no PC Além do fator experiência, os dados financeiros sustentam essa escolha estratégica. Vazamentos recentes indicam que o PlayStation domina 64% da receita semanal de GTA Online. Enquanto isso, o Xbox responde por 33%, o que deixa o PC com uma fatia de apenas 3%. Como o ecossistema online funciona como o motor econômico da franquia, a Rockstar naturalmente privilegia as plataformas que trazem maior retorno financeiro imediato. A estratégia de vendas do novo GTA 6 Outro ponto relevante envolve o ciclo de vida comercial do produto. Historicamente, a Rockstar utiliza o lançamento tardio no PC para criar um segundo pico de vendas global. Esse intervalo de tempo gera uma nova onda de marketing e incentiva muitos jogadores a comprarem o título novamente para obter melhorias gráficas. Com essa tática, a empresa maximiza o lucro e mantém o jogo em evidência por muito mais tempo na mídia. Fonte: PC Gamer

Persona 4 Revival: rumor aponta lançamento para início de 2027 

Persona 4 Revival

Recentemente, diversos boatos sugerem que o lançamento de Persona 4 Revival está praticamente garantido para o início de 2027. Essa janela parece perfeitamente viável com base no que sabemos até agora. No entanto, as informações atuais ainda carecem de fontes oficiais sólidas. De acordo com relatos da indústria, essa especulação ganhou força após a divulgação do relatório financeiro da desenvolvedora Tose. Esta empresa japonesa atua como estúdio de suporte e muitos acreditam no seu envolvimento direto com o remake. Detalhes do relatório financeiro e o misterioso “Projeto C” O documento da empresa detalha cronogramas de vários projetos que ainda não possuem nome oficial. Por causa de vazamentos ocorridos no ano passado, muitos fãs acreditam que o “Projeto C” é, na verdade, Persona 4 Revival. Além disso, o cronograma da Tose coincide com um antigo vazamento de produtos licenciados que já apontava para 2027. Atualmente, a Tose afirma que este projeto secreto entrou em sua fase final de produção. A expectativa indica que o desenvolvimento deve terminar até o final de agosto deste ano. Portanto, caso o rumor seja verdadeiro, a Atlus terá tempo suficiente para planejar o marketing para o próximo ano. Contudo, precisamos manter a cautela neste momento. Boa parte desses argumentos depende de conectar peças soltas, já que a Atlus mantém total silêncio sobre sua estratégia atual. Persona 4 Revival: Expectativas para o Xbox Games Showcase Mesmo com as incertezas, os pontos se conectam de forma interessante para os fãs. É provável que novidades oficiais surjam em breve, pois o Xbox Games Showcase acontece no dia 7 de junho. Nesse sentido, é lógico acreditar que o jogo apareça no evento com uma data de lançamento concreta. Já faz quase um ano desde o primeiro teaser e o público aguarda ansiosamente por novidades. Caso você queira conferir o vídeo inicial, veja o conteúdo abaixo: Certamente, o próximo anúncio trará uma grande demonstração de gameplay e informações detalhadas. Afinal, a comunidade deseja ver como a estética de Persona 4 funciona na tecnologia atual. Enquanto aguardamos, resta-nos acompanhar os próximos movimentos da desenvolvedora e torcer para que o retorno ao mundo da TV aconteça logo. FONTE 🎮 VEJA TAMBÉM Crimson Desert: Como completar o Pináculo das Estrelas Dicas PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas

SAROS | Review

SAROS

Agradecimento especial: Agradecemos à SONY PLAYSTATION pelo envio da key de PS5 de SAROS, que tornou esta review possível. Todo o conteúdo abaixo reflete exclusivamente a experiência da redação, de forma independente. Saros é o novo roguelite de ação da Housemarque — o mesmo estúdio responsável por Returnal. Mas, desta vez, a proposta é diferente: a progressão é mais generosa, a estrutura menos punitiva e o ritmo mais acessível. Para quem quer saber diretamente se o jogo vale a pena, a resposta curta é sim — especialmente se você gostou da ideia de Returnal, mas não aguentou a dificuldade. Esta review cobre tudo que importa antes da compra: como funciona a progressão, qual é a dificuldade real, quanto tempo dura, como são as builds, os chefes, os coletáveis e para quem Saros é indicado. 🎮 VEJA TAMBÉM Crimson Desert: Como completar o Pináculo das Estrelas Dicas PRAGMATA: Localização de Todos os Colecionáveis Dicas O que é Saros e que tipo de jogo ele é? Saros é um roguelite de ação. Isso significa que morrer faz parte do ciclo do jogo, mas a progressão não é perdida por completo. Em vez de resetar tudo de forma brutal, o jogo mantém elementos de avanço permanente — como melhorias em árvore de habilidades e desbloqueios que facilitam tentativas futuras. A história acompanha Arjun, que chega a um planeta desconhecido e hostil. Esse mundo muda constantemente e revela, aos poucos, informações sobre o passado do protagonista, de outras expedições e dos eventos estranhos que tomaram conta do lugar. O tom narrativo mistura mistério, ficção científica sombria e elementos cósmicos e lovecraftianos, com lore fragmentada espalhada em textos, cenas e codex. “Em termos práticos, Saros é um roguelite mais leve. Cada tentativa rende alguma recompensa — mesmo quando o jogador morre.” Saros vs Returnal A comparação entre Saros e Returnal revela abordagens distintas para o gênero roguelike de ficção científica. Embora ambos compartilhem uma ambientação sci-fi imersiva, a experiência prática muda drasticamente conforme o perfil do jogador. Desafio e Progressão Em primeiro lugar, o Saros oferece uma dificuldade média-alta e um sistema de progressão permanente generoso. Além disso, o jogo facilita a jornada ao salvar o avanço logo após cada chefe. Em contrapartida, o Returnal é muito mais punitivo, visto que apresenta uma dificuldade alta e progresso limitado, exigindo que o jogador reinicie quase tudo ao morrer. Acessibilidade No quesito acessibilidade, Saros se destaca como a melhor porta de entrada, sobretudo porque inclui modificadores de dificuldade que facilitam a adaptação do jogador. Em contrapartida, Returnal não traz esse tipo de ajuste e, por isso, direciona sua experiência a quem busca um alto nível de desafio técnico. Assim, enquanto Saros valoriza uma progressão mais constante e acessível, Returnal aposta em uma jornada marcada pela persistência e pela superação extrema. Como funciona a progressão em Saros? O sistema de progressão é uma das melhores partes do jogo. Ele foi construído para fazer cada tentativa render alguma recompensa, mesmo quando o jogador morre. Áreas e avanço entre biomas Em vez de obrigar a refazer tudo do zero, Saros permite começar a partir da próxima área depois que o chefe de uma região é derrotado. Cada chefe está ligado a uma área; ao derrota-lo, a próxima região fica disponível e algumas áreas também recebem atalhos permanentes. Isso reduz a repetição excessiva sem eliminar a essência roguelite. Level durante a run Ao derrotar inimigos, o personagem ganha nível. Os monstros deixam recursos que ajudam nessa evolução, mas é preciso coletá-los rapidamente em certos casos. Esse sistema cria uma escolha importante: começar direto de uma área avançada com nível base menor, ou refazer desde o início acumulando mais poder antes de seguir em frente. Árvore de habilidades permanente Morrer ainda gera progresso. Recursos obtidos nas runs podem ser investidos em uma árvore de habilidades permanente com upgrades como aumento de vida, melhorias de escudo, nível inicial mais alto, mais drops de inimigos e efeitos que funcionam como chances extras de sobrevivência. A árvore é liberada em etapas — certos trechos só ficam disponíveis após derrotar chefes específicos, mantendo a sensação de evolução ao longo de toda a campanha. Saros é difícil? Qual é a dificuldade real? Saros não é um jogo fácil no sentido casual, mas também não chega perto da dificuldade mais dura de Returnal. Pode ser classificado como médio para difícil, com uma margem grande para adaptação. O combate exige atenção, leitura de padrões e um mínimo de paciência, porém o jogo entrega ferramentas suficientes para que quase sempre haja uma forma de facilitar a progressão. Mais adiante, o jogo libera um sistema de modificadores baseado em equilíbrio entre bônus e penalidades. Existe uma espécie de medidor que impede abusos totais em condições normais, exigindo contrapartidas para liberar vantagens. Mesmo assim, o sistema já permite montar combinações muito fortes — e há uma configuração que relaxa esse limite, tornando a experiência ainda mais acessível para quem estiver travado. Combate, armas e builds: como funciona? O combate é um dos pilares do jogo e funciona bem porque as armas e os sistemas complementares oferecem variedade suficiente para criar estilos diferentes de run. Saros não se limita a mudar dano e cadência — as armas podem ter modificações que alteram seu comportamento de forma relevante: tiros com espalhamento diferente, variações de disparo secundário, mudanças no padrão de ataque, efeitos especiais que transformam a arma e até mira automática em alguns casos. Artefatos moldam cada tentativa Os artefatos são fundamentais para construir poder durante cada run. Eles podem aumentar vida, melhorar dano, gerar efeitos passivos úteis ou oferecer vantagens fortes com contrapartidas negativas. Esse risco e recompensa é típico do gênero: alguns artefatos valem muito a pena, outros pedem cautela. Em certas runs, recusar um item pode ser a decisão mais inteligente. Escudo e habilidade especial Além das armas principais, existe um sistema ligado ao escudo e a um tipo de habilidade especial. O escudo permite absorver certos projéteis, o que alimenta esse recurso secundário. Conforme o progresso avança, o jogo amplia

MARVEL Tōkon: Fighting Souls confirma Hulk e Pantera Negra (Shuri); veja o trailer

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

A Sony surpreendeu os fãs neste domingo ao divulgar novidades empolgantes sobre o aguardado Marvel Tōkon: Fighting Souls. Primeiramente, o novo vídeo promocional focou no time dos Vingadores, confirmando a presença de ícones como Capitão América e Homem de Ferro. Além disso, o material revelou Hulk e Pantera Negra como personagens jogáveis pela primeira vez. Certamente, esta produção se destaca por ser um jogo de luta 4v4 desenvolvido por uma parceria de peso. O projeto une a experiência da PlayStation Studios, da Marvel Games e, sobretudo, da Arc System Works. Para os entusiastas de jogos de luta, essa escolha faz total sentido, visto que o estúdio japonês é a mente brilhante por trás de sucessos como Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear. Detalhes sobre os novos lutadores e cenários Ademais, o vídeo confirmou que Wakanda será um dos cenários jogáveis, trazendo toda a tecnologia da nação africana para o combate. Sobre os personagens, o Hulk apresenta uma história interessante, pois ele vive exilado na Terra Selvagem atualmente. Por consequência, seu visual utiliza armaduras feitas de ossos de dinossauro. No campo de batalha, ele utiliza o Gamma Gauge para entrar em modo de fúria e, assim, destruir os oponentes com facilidade. Por outro lado, a Pantera Negra (Shuri) assume o manto enquanto enfrenta dúvidas sobre sua própria liderança. Seu estilo de luta prioriza a agilidade, bem como o alcance com a lança. Com a habilidade Bast’s Blessing, a heroína consegue realizar combos versáteis. Portanto, ela consegue dominar tanto a curta quanto a média distância durante as partidas. 🎮 VEJA TAMBÉM Crimson Desert: Como completar o Pináculo das Estrelas Dicas PRAGMATA: Localização de Todos os Colecionáveis Dicas Assista ao novo trailer de Marvel Tōkon: Fighting Souls Enredo e Elenco Confirmado Enquanto isso, a trama do jogo gira em torno de Champion, um ser cósmico que viaja pelo universo em busca de rivais dignos. Ele decide organizar um torneio na Terra para encontrar oponentes à altura. No entanto, ele ameaça destruir o mundo caso se decepcione com os lutadores. Atualmente, a lista de personagens confirmados inclui nomes de peso, tais como: Em conclusão, o lançamento oficial de Marvel Tōkon: Fighting Souls acontece no dia 6 de agosto para PlayStation 5 e PC.

SAROS: PSN libera 6 avatares grátis — veja o código para resgatar

Saros

A Sony lançou recentemente uma nova campanha promocional que permite aos usuários personalizar seus perfis de forma exclusiva. Atualmente, a PlayStation oferece um pacote de avatares gratuitos inspirados em Saros, título que desperta a curiosidade dos donos de PS5. Essa iniciativa integra as estratégias da marca para engajar a comunidade e celebrar o lançamento do game. O que é o Pacote de Avatares Saros? Os avatares representam itens cosméticos que definem a identidade visual do jogador na PlayStation Network (PSN). No caso de Saros, as artes apresentam o estilo visual único do jogo. Dessa forma, os fãs conseguem demonstrar suporte ao título diretamente em seus perfis. No entanto, o resgate está disponível apenas por tempo limitado. Portanto, recomendamos que você garanta os itens o quanto antes. 🎮 VEJA TAMBÉM Starfield no PS5 Review PRAGMATA: Todos os Colecionáveis Dicas Passo a passo para resgatar seus itens O processo de resgate não ocorre diretamente pela loja do console, mas sim através de uma interação no site oficial. Siga as instruções abaixo para liberar o conteúdo agora mesmo: Como ativar o código na sua conta Depois que você copiar o código gerado, o procedimento de ativação se torna bastante simples. Você pode concluir essa etapa pelo próprio navegador ou pelo seu console PS5. No site, basta clicar no ícone do seu perfil e selecionar a opção “Resgatar código”. Em seguida, insira a sequência de caracteres obtida anteriormente. Assim que você confirmar o processo, os novos avatares aparecerão na sua biblioteca de personalização. Além disso, vale lembrar que, embora o jogo Saros seja um título focado na nova geração, os usuários conseguem visualizar os avatares em diferentes plataformas do ecossistema PlayStation. Americas: BN5Q-7B28-G7ND EU/AU: QLD2-2HD4-4NA2 AS: T23N-MDCL-569D KR: ED22-899Q-69JN JP: HEKJ-925F-XG3M

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