Call of Duty: Modern Warfare 4 — Tudo sobre o Beta e o Multiplayer

Call of Duty: Modern Warfare 4

A Activision e a Infinity Ward divulgaram um guia completo do Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, detalhando o calendário dos testes, as condições de acesso, as recompensas e as principais novidades que chegam ao multijogador. Além de apresentar novos modos de jogo, o Beta também servirá como uma prévia das mudanças no sistema de movimentação e das opções de combate que estarão disponíveis no lançamento. Call of Duty: Modern Warfare 4: datas e acesso ao Beta O Beta será dividido em dois fins de semana. O primeiro será reservado ao acesso antecipado, enquanto o segundo ficará disponível para todos os jogadores. Primeiro fim de semana — Acesso Antecipado Segundo fim de semana — Beta Aberto O pré-download global do Beta Aberto estará disponível a partir de 26 de agosto, às 13h (horário de Brasília), nas lojas digitais. Call of Duty: Modern Warfare 4 terá missão da Campanha no Beta Uma das principais novidades do teste é a possibilidade de experimentar uma missão completa da Campanha. É a primeira vez que um Beta da franquia oferece esse tipo de conteúdo aos jogadores. Na missão, os jogadores participarão de um assalto com o objetivo de proteger uma usina nuclear, oferecendo uma pequena amostra do que esperar da campanha completa. O Beta também contará com o Circuito de Mobilidade, uma instalação de treinamento localizada em West Bridge. O espaço foi criado para que os jogadores pratiquem as novas mecânicas de movimentação em desafios contra o relógio, com classificações que vão de C- a S. Ground War terá partidas 24v24 As batalhas em larga escala também estarão presentes no Beta com Ground War: Combat Outpost, colocando até 48 jogadores em confrontos nos mapas Imjin Farmlands e Wolves Stadium. O modo incentiva as equipes a conquistar e reforçar posições estratégicas. Quanto mais pontos forem assegurados, maiores serão as recompensas disponíveis, incluindo streaks pesados como tanques leves e helicópteros. Já no segundo fim de semana, Call of Duty: Warzone receberá o modo Ressurgência para 44 jogadores no novo mapa Zodiac, ambientado na sede da DRC Advanced Systems. Novas mecânicas de movimento chegam ao Multijogador A Infinity Ward também está reformulando a movimentação de Call of Duty: Modern Warfare 4. A proposta é manter o combate no estilo boots-on-the-ground, mas com um sistema mais fluido, capaz de preservar o impulso dos personagens sem comprometer a precisão durante os confrontos. Entre as principais novidades estão: Mantle Slide & Momentum: permite passar diretamente de uma escalada para um deslize, mantendo parte da velocidade adquirida durante o movimento. Mantle Steering: oferece maior controle durante a escalada, permitindo mudar a direção, mirar com a arma ou até cancelar o movimento. Supine Slide: possibilita realizar um deslize mais longo que termina com o operador deitado de costas, criando novas possibilidades para enfrentar inimigos em ângulos mais baixos. Novos modos de jogo do Beta O Beta também permitirá experimentar novos formatos de partidas no multijogador. Hijack (6v6): as equipes precisam transportar o Data Spike até a estação de comunicação adversária para detoná-lo e acumular pontos. Inflation (6v6): os jogadores devem eliminar operadores inimigos para coletar dinheiro. Aqueles que acumularem as maiores quantias se tornam Alvos de Alto Valor (HVT) e passam a ser marcados no mapa. Além dos novos modos, o Beta apresentará Kill Block, um mapa dinâmico que pode gerar mais de 500 combinações diferentes de layout e clima. O cenário também incorpora áreas inspiradas em mapas clássicos da franquia, incluindo os chamados Slabs de Crash, Highrise e Shoot House. O mapa será utilizado em partidas de Gunfight e outros modos Core, oferecendo uma experiência que pode mudar significativamente de uma partida para outra. Quando Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado? Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro. As reservas do jogo já estão disponíveis, e o Beta servirá como a primeira grande oportunidade para a comunidade experimentar as principais mudanças do novo capítulo. Com novos sistemas de movimentação, modos inéditos, batalhas em larga escala e até uma missão da Campanha, a Activision aposta em um Beta bastante completo antes do lançamento oficial. Confira mais notícias de jogos →

The Blood of Dawnwalker não terá modo a 60 FPS nos consoles

The Blood of Dawnwalker

A Rebel Wolves divulgou novas imagens de The Blood of Dawnwalker rodando nos consoles, revelando também os modos gráficos que estarão disponíveis no lançamento. Apesar das diferentes opções, nenhum deles terá como alvo os 60 FPS. O RPG de ação se passa na Europa do século XIV e acompanha Coen, um jovem metade humano e metade vampiro que precisa lutar para salvar sua família. O jogo é um dos títulos mais aguardados de 2026 e chegará ao PS5, Xbox Series X/S e PC em 3 de setembro. Nos consoles, porém, a experiência não será tão fluida quanto a disponível no PC. Isso vale inclusive para os modelos mais potentes da atual geração, como o PS5 Pro e o Xbox Series X. Um novo trailer divulgado pela desenvolvedora detalha os modos de desempenho disponíveis nas plataformas da Sony e da Microsoft. The Blood of Dawnwalker: modos gráficos no PS5 Pro No PS5 Pro, os jogadores poderão escolher entre duas opções: A Rebel Wolves também afirma que o PS5 Pro terá qualidade visual aprimorada nos dois modos. The Blood of Dawnwalker no PS5 e Xbox Series X No PS5, as opções são praticamente as mesmas: O Xbox Series X também terá os mesmos modos: Até o momento, a Rebel Wolves não revelou detalhes sobre o desempenho de The Blood of Dawnwalker no Xbox Series S, console consideravelmente menos potente que os demais modelos da geração atual. Ausência de 60 FPS chama atenção A decisão de limitar o modo mais rápido a 40 FPS já gerou reações entre parte dos jogadores. Alguns fãs chegaram a afirmar que pretendem optar pela versão para PC após a divulgação dos modos gráficos. A situação chama ainda mais atenção porque o combate de The Blood of Dawnwalker terá a espada como um de seus principais elementos. Em um RPG que aposta em confrontos de ação e precisão, a fluidez pode fazer diferença entre sobreviver ou morrer durante uma batalha. Por isso, a ausência de um modo a 60 FPS, especialmente no PS5 Pro e no Xbox Series X, surpreende em um momento em que diversos jogos de console oferecem essa opção. Ainda não está claro se a Rebel Wolves poderá adicionar um modo de 60 FPS por meio de uma atualização após o lançamento. Por enquanto, os jogadores de console terão que escolher entre uma experiência com maior qualidade visual a 30 FPS ou o modo balanceado a 40 FPS. The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Confira mais notícias de jogos →

Marvel’s Wolverine entra em fase Gold e está pronto para o lançamento

Marvel’s Wolverine

A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine entrou oficialmente em fase Gold, pouco menos de um mês antes do lançamento. O jogo chegará ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026, e o anúncio foi acompanhado por um breve vídeo nas redes sociais mostrando Logan com garras douradas — que, segundo o estúdio, também poderão ser desbloqueadas dentro do jogo. Em termos práticos, entrar em fase Gold significa que a versão 1.0 de Marvel’s Wolverine está concluída e pronta para ser distribuída em mídia física. A Insomniac também confirmou que a versão completa do jogo estará presente no disco do PS5. Ainda assim, os jogadores poderão receber uma atualização de lançamento por meio de download digital. Today, we're popping claws in celebration… Marvel's Wolverine has GONE GOLD! 🟡 #WolverinePS5 pic.twitter.com/n3FCqSeSYE — Insomniac Games (@insomniacgames) August 21, 2026 Marvel’s Wolverine aposta em uma aventura mais linear Marvel’s Wolverine será o próximo grande exclusivo single-player do PS5 desenvolvido pela PlayStation. O jogo também representa uma mudança de direção em relação à estrutura de mundo aberto adotada pela série Marvel’s Spider-Man. A aventura de Logan terá uma progressão mais linear, com a Insomniac colocando maior ênfase na ação e nos combates brutais que combinam com o personagem. Os materiais apresentados até agora mostram uma experiência bastante diferente daquela vista nos jogos do Homem-Aranha. O título também faz parte de uma sequência de grandes produções single-player da PlayStation que ainda inclui God of War: Laufey e Intergalactic: The Heretic Prophet. Primeiras impressões de Marvel’s Wolverine Uma prévia recente realizada na sede da PlayStation em Londres permitiu jogar mais de duas horas de Marvel’s Wolverine. A experiência foi descrita como uma aventura cinematográfica, com combates violentos e bastante impacto visual. A impressão inicial é de que a Insomniac conseguiu manter o padrão de qualidade esperado de suas produções, combinando combate, direção visual e momentos cinematográficos em uma experiência que parece feita sob medida para o personagem. Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PS5 e terá otimizações para o PS5 Pro. FONTE: X Confira mais notícias de jogos →

Marvel’s Wolverine revela conteúdos exclusivos da Edição Deluxe em novo trailer

Marvel’s Wolverine

A Insomniac Games divulgou um novo trailer de Marvel’s Wolverine, desta vez deixando gameplay e história um pouco de lado para mostrar os conteúdos extras da Edição Digital Deluxe. O vídeo dá destaque aos diferentes visuais de Logan e às variações das tradicionais garras de adamantium do personagem. Os conteúdos da edição especial já tinham sido anunciados, mas o novo material permite observar melhor algumas dessas opções dentro do jogo. Ao todo, a Digital Deluxe inclui cinco trajes exclusivos e cinco modelos de garras, além de Pontos de Técnica adicionais para a progressão de Wolverine. Marvel’s Wolverine terá cinco trajes exclusivos na Deluxe Segundo a PlayStation, os cinco trajes exclusivos são Incrível, Selvagem, Caçada Noturna, Novo Couro e Era do Apocalipse. Entre eles, o traje Era do Apocalipse deve chamar atenção dos fãs dos quadrinhos. A roupa faz referência direta à conhecida realidade alternativa da Marvel, criada a partir do domínio do vilão Apocalipse. As garras de Logan também poderão receber aparências diferentes. A edição inclui modelos com bordas lisas, lâminas vazadas, serrilhadas, afuniladas e grossas, permitindo mudar o visual de um dos elementos mais característicos do personagem. Essas opções, no entanto, são essencialmente cosméticas. Os diferentes trajes e modelos de garras não foram apresentados como itens que oferecem vantagens durante o combate. Edição Digital Deluxe traz Pontos de Técnica extras A Edição Digital Deluxe também inclui três Pontos de Técnica adicionais, que podem ser utilizados no sistema de progressão de Logan. Quem fizer a pré-venda recebe mais um Ponto de Técnica, levando o total para quatro pontos extras. O pacote de pré-venda inclui ainda o desbloqueio antecipado do Traje Marrom Clássico, das Garras Refletivas e quatro avatares para a conta PlayStation. Quanto custa Marvel’s Wolverine no Brasil? No Brasil, Marvel’s Wolverine custa R$ 399,90 na Edição Padrão e R$ 455,90 na Edição Digital Deluxe pela PlayStation Store. A diferença entre as duas versões é de R$ 56. Quem optar pela Edição Padrão também poderá mudar de ideia depois. A Sony oferece o upgrade para a Edição Digital Deluxe por R$ 56, permitindo adicionar posteriormente os trajes, garras e demais conteúdos extras. Isso deixa a escolha entre as duas versões um pouco mais simples. Quem não estiver interessado nos itens cosméticos pode começar pela edição normal e, caso queira os extras mais tarde, pagar apenas a diferença para fazer o upgrade. Marvel’s Wolverine chega ao PS5 em setembro Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e terá otimizações para o PS5 Pro. Confira mais notícias de jogos →

Black Myth: Zhong Kui surpreende com 15 minutos de gameplay inédito

Black Myth: Zhong Kui

A Game Science divulgou um novo vídeo de Black Myth: Zhong Kui, apresentando cerca de 15 minutos de gameplay da aguardada sequência de Black Myth: Wukong. O material coloca o novo protagonista em ação e oferece uma boa amostra do impressionante mundo que está sendo criado pelo estúdio. O vídeo passa por diferentes momentos da aventura, incluindo combates contra inimigos comuns e uma batalha contra um dos chefes. Durante o confronto, é possível conferir uma variedade de habilidades do protagonista, além de alguns dos recursos que devem fazer parte do sistema de combate. O aspecto visual também chama atenção. Tanto as cenas cinematográficas quanto os trechos de gameplay exibidos no vídeo mostram um nível de detalhe bastante elevado, reforçando a ambição da Game Science para o projeto. Black Myth: Zhong Kui ainda está em desenvolvimento Apesar de o gameplay apresentado já estar bastante avançado visualmente, a Game Science fez questão de destacar que Black Myth: Zhong Kui ainda está em desenvolvimento. Segundo o estúdio, todo o material exibido foi capturado diretamente do jogo a partir de uma build de desenvolvimento em proporção 21:9. Por esse motivo, a versão final poderá apresentar diferenças em relação ao conteúdo mostrado no vídeo. Ainda não há uma data de lançamento definida para Black Myth: Zhong Kui. A Game Science confirmou que o jogo está sendo desenvolvido para PC e consoles, mas ainda não revelou quais plataformas receberão o título. Por enquanto, o novo gameplay serve como uma primeira amostra do que podemos esperar da sequência de Black Myth: Wukong, especialmente em relação ao combate, ao novo protagonista e ao impressionante mundo que a Game Science está construindo. Para mais informações acesse o site oficial. Confira mais notícias de jogos →

Lightning ganha destaque no novo trailer de Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance

A Square Enix divulgou um novo trailer de Final Fantasy Resonance, desta vez com foco na Vision de Lightning, uma das personagens mais conhecidas da franquia. O vídeo mostra a heroína em ação e destaca algumas de suas habilidades durante os combates. O novo material chega na sequência dos trailers dedicados às Visions de Shantotto e de outros personagens que estarão presentes no RPG. Lightning mostra sua força no novo trailer No vídeo, Lightning aparece lutando ao lado do jogador, com destaque para seus ataques e habilidades durante as batalhas. A proposta é permitir que os jogadores ressoem com a Vision de Lightning dentro do Sanctum of Light e utilizem seus poderes durante os confrontos. Final Fantasy Resonance chega em outubro Além do novo trailer, a Square Enix continua revelando detalhes de Final Fantasy Resonance antes do lançamento. O jogo já recebeu o selo Steam Deck Verified, garantindo compatibilidade oficial com o portátil da Valve. A desenvolvedora também compartilhou recentemente novas capturas de tela e informações sobre o RPG, incluindo detalhes de personagens, Visions e conteúdos voltados aos jogadores que pretendem explorar tudo o que o game tem a oferecer. Final Fantasy Resonance será lançado em 22 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC via Steam. Com o lançamento se aproximando, a Square Enix deve continuar apresentando novas Visions e outros detalhes do jogo nos próximos materiais promocionais. Confira mais notícias de jogos →

Baptiste ganha novo trailer e revela terror psicológico envolvendo um boneco misterioso

Baptiste

O estúdio independente espanhol Firenut Games e a Digital Dreams divulgaram um novo trailer de gameplay de Baptiste, seu próximo jogo de terror psicológico e sobrevivência. A aventura será lançada para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam ainda em 2026. O novo vídeo oferece uma visão mais detalhada da atmosfera sombria do jogo, dos personagens e da misteriosa mansão que servirá como palco para uma história em que acontecimentos sobrenaturais começam a se misturar aos traumas de uma família. Um boneco que deveria permanecer preso A história acompanha Tom, uma criança que encontra um estranho boneco chamado Baptiste dentro de uma vitrine. Apesar do aviso para que ele permaneça onde está, Tom decide libertá-lo e acaba desencadeando uma série de acontecimentos que transforma sua realidade em um verdadeiro pesadelo. Antes disso, Tom e sua mãe, Sara, haviam se mudado para Jagged Shore Cliff depois de uma tragédia familiar, na esperança de começar uma nova vida. A mudança, porém, rapidamente toma um rumo inesperado quando eles descobrem os segredos escondidos na nova casa. Dentro de um antigo armário empoeirado está Baptiste, acompanhado por uma mensagem que deixa pouca margem para dúvidas: “Nunca o liberte de sua prisão de vidro.” O aviso não é suficiente para impedir Tom. Depois que o boneco é libertado, a casa deixa de ser um possível refúgio e passa a esconder acontecimentos que desafiam qualquer explicação lógica. Entre o sobrenatural e o trauma Embora tenha elementos sobrenaturais, Baptiste pretende colocar o aspecto psicológico no centro da experiência. A história explora as consequências do luto e da perda sobre uma família, especialmente através da perspectiva de uma criança tentando compreender acontecimentos que estão muito além de sua capacidade de processá-los. A proposta também brinca constantemente com a percepção do protagonista. Conforme os acontecimentos se intensificam, fica cada vez mais difícil determinar o que realmente está acontecendo e o que pode ser resultado de uma mente afetada por um trauma profundo. Em vez de depender exclusivamente de sustos repentinos, o jogo aposta na atmosfera, na tensão e na construção gradual do medo. A intenção é fazer com que a própria mansão se torne uma fonte constante de desconforto, com sombras, ambientes silenciosos e pistas que ajudam a revelar o que aconteceu naquele lugar. Exploração, enigmas e uma história fragmentada A jogabilidade combina exploração, resolução de quebra-cabeças e narrativa ambiental. Enquanto avançam pela mansão, os jogadores precisarão investigar os ambientes, encontrar pistas e juntar os fragmentos da história por trás de Baptiste e da tragédia que atingiu a família. Cada descoberta deverá ajudar a compreender um pouco mais sobre os acontecimentos, enquanto o jogo gradualmente revela seus mistérios. A equipe de desenvolvimento também pretende trabalhar a sensação de imersão fazendo com que a fronteira entre o jogo e a realidade se torne cada vez mais instável. O protagonista, por sua vez, precisará lidar não apenas com as ameaças externas, mas também com os próprios demônios. As inspirações de Baptiste Para construir sua abordagem de horror, Baptiste reúne referências de diferentes obras. O conceito do boneco remete a histórias de terror envolvendo objetos supostamente possuídos, como Annabelle, enquanto Night of the Living Dummy, de R.L. Stine, também aparece entre as inspirações. Nos videogames, Firenut Games cita títulos como P.T., Layers of Fear e Outlast como referências para sua proposta. A influência dessas obras aparece principalmente na exploração de ambientes, na construção de tensão e na maneira como a história será apresentada ao jogador. No entanto, o estúdio pretende colocar o drama familiar e o impacto psicológico da tragédia no centro da experiência. Baptiste será lançado em 2026 Baptiste será lançado para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam ainda em 2026. Uma data específica para o lançamento ainda não foi anunciada. Com a combinação de horror sobrenatural, enigmas e uma história centrada no trauma de uma família, o jogo busca seguir uma linha mais psicológica do gênero, usando Baptiste e sua presença inquietante como ponto central do mistério. Além disso, Baptiste já conta com uma demo gratuita disponível na PlayStation Store, permitindo que os jogadores de PS5 possam experimentar um pouco da atmosfera e da proposta de terror do jogo antes do lançamento. Confira mais notícias de jogos →

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline ganha data de lançamento e novo trailer

The Alighieri Circle: Dante's Bloodline

A Entalto Publishing e a ONE O ONE GAMES anunciaram que The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, thriller psicológico em primeira pessoa inspirado na Divina Comédia, será lançado em 10 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está prevista para chegar ainda este ano. O jogo estará disponível para PC pelo Steam, Epic Games Store e GOG, enquanto uma demo já pode ser experimentada no Steam. O título terá dublagem em inglês e italiano, além de legendas em português e outros idiomas. Para marcar o anúncio, as empresas também divulgaram um novo trailer, que apresenta um pouco mais da atmosfera sombria da aventura e dos enigmas que aguardam os jogadores. Uma interpretação sombria da Divina Comédia Em The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, a história parte de uma premissa bastante peculiar: a cada 33 anos, a barreira entre o mundo real e o Inferno começa a desaparecer. Nesse momento, Gabriele Alighieri precisa retornar à casa ancestral de sua família para realizar um ritual capaz de manter os portões do Inferno selados. O problema é que, ao voltar para o local de onde passou a vida inteira tentando fugir, o protagonista acaba obrigado a confrontar um passado que preferia esquecer. A proposta da ONE O ONE GAMES não é transformar a obra de Dante em uma aventura de ação tradicional. Em vez disso, o jogo aposta no terror psicológico, na exploração e na resolução de enigmas para construir sua atmosfera. “Decidimos que tipo de terror queríamos retratar: não o medo de morrer, mas o medo de ser visto. Porque, às vezes, a coisa mais assustadora é alguém ou algo que te compreende completamente”, explica Gaia Righelli, diretora de jogo. Duas realidades conectadas pelo ritual A jornada de Gabriele será dividida entre duas realidades que se conectam ao longo da aventura. A primeira é a Villa, onde os jogadores poderão explorar os corredores silenciosos e a atmosfera melancólica da antiga mansão italiana da família Alighieri. O segundo cenário é o Mergulho, uma versão distorcida do local que representa uma passagem para as profundezas infernais. Essa estrutura também está ligada aos principais desafios da aventura. Para realizar o ritual, será necessário encontrar páginas mágicas perdidas da Divina Comédia e reuni-las para reconstruir o selo responsável por manter os portões do Inferno fechados. Os enigmas terão uma forte ligação com os temas psicológicos da história, levando Gabriele a confrontar seus próprios medos e traumas. Mistérios escondem o passado da família Alighieri A exploração também terá um papel importante na descoberta da história. Os jogadores poderão encontrar itens colecionáveis e páginas de diários escondidas pelo ambiente, reunindo aos poucos fragmentos da trajetória da família Alighieri e das memórias esquecidas de Gabriele. A intenção é fazer com que esses elementos ajudem a revelar o verdadeiro significado do ritual e o preço que precisa ser pago para mantê-lo funcionando. Para Emanuele Miccianza, diretor criativo, a principal inspiração veio justamente de uma interpretação mais pessoal da obra de Dante. “Quando a maioria das pessoas pensa em Dante ou no Inferno de Dante, imagina algo muito concreto: monstros, demônios, ação. Mas, quando li a Divina Comédia, não vi uma história de ação; vi uma pessoa passando por uma jornada interior. Essa se tornou nossa ideia central: o inferno é interno.” The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline será lançado em 10 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC, com versão para Nintendo Switch 2 prevista para ainda este ano. A demo já está disponível gratuitamente para quem quiser conhecer a proposta do thriller antes do lançamento. Confira mais notícias de jogos →

Into the Dead: Our Darkest Days será lançado em março de 2027

Into the Dead: Our Darkest Days

A PikPok anunciou que Into the Dead: Our Darkest Days deixará o Acesso Antecipado e receberá sua versão completa 1.0 em março de 2027. O jogo de sobrevivência chegará ao PS5, PC, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Junto com o anúncio, a desenvolvedora divulgou um novo trailer de gameplay que mostra um pouco mais dos sistemas presentes na versão completa. O vídeo destaca a luta por recursos, a administração dos abrigos e as decisões difíceis que os jogadores precisarão tomar enquanto tentam manter seus sobreviventes vivos. Desde que entrou em Acesso Antecipado, Into the Dead: Our Darkest Days vem recebendo atualizações baseadas no feedback da comunidade. Nesse período, a PikPok expandiu os sistemas de sobrevivência, ajustou a jogabilidade e adicionou novos conteúdos, preparando o jogo para sua chegada à versão 1.0. Ambientado no Texas dos anos 1980, o jogo coloca o jogador no controle de um grupo de sobreviventes tentando escapar de uma cidade tomada por infectados. Para isso, será necessário explorar diferentes locais em busca de recursos, administrar abrigos e decidir como lidar com situações que podem colocar todo o grupo em risco. A sobrevivência, porém, não depende apenas de evitar os infectados. Confiança, esperança e relacionamento entre os personagens também terão um papel importante, enquanto cada decisão pode alterar o destino daqueles que ainda estão vivos. Segundo Mario Wynands, CEO da PikPok, o lançamento da versão 1.0 representa um momento importante para a equipe e foi diretamente influenciado pela comunidade que acompanhou o jogo durante o Acesso Antecipado. “A paixão e o feedback da nossa comunidade de acesso antecipado ajudaram a moldar e impulsionar Into the Dead: Our Darkest Days, transformando-o em uma experiência ainda melhor do que imaginávamos originalmente.” Wynands também afirmou que a equipe está ansiosa para receber tanto os jogadores que acompanharam o desenvolvimento durante o Acesso Antecipado quanto aqueles que terão seu primeiro contato com o jogo quando a versão completa chegar em março de 2027. Into the Dead: Our Darkest Days estará disponível para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, além de GeForce NOW. Confira mais notícias de jogos →

PS Plus: 7 jogos serão removidos do Extra e Deluxe em setembro

PS Plus

A Sony confirmou os próximos jogos que deixarão os catálogos do PlayStation Plus Extra e Deluxe em setembro. Ao todo, sete títulos serão removidos do serviço no dia 15 de setembro de 2026, incluindo alguns jogos clássicos disponíveis no catálogo Deluxe, algo que não acontece com tanta frequência. Confira a lista completa: Jogos deixarão o catálogo em 15 de setembro A remoção funciona de maneira diferente para os assinantes do PS Plus Extra e Deluxe em comparação ao plano Essential. Enquanto os jogos mensais resgatados no PS Plus Essential permanecem disponíveis durante toda a assinatura, os títulos dos catálogos Extra e Deluxe podem ser removidos do serviço conforme os acordos de licenciamento chegam ao fim. Isso significa que, a partir de 15 de setembro, os sete jogos da lista deixarão de estar disponíveis para os assinantes por meio do catálogo. Quem quiser continuar jogando algum deles depois dessa data precisará adquirir o título separadamente. Por isso, se algum dos jogos estiver na sua lista de pendências, vale aproveitar as próximas semanas para começar ou terminar a aventura antes que eles sejam retirados. Toy Story 2 e Toy Story 3 serão relançados A presença de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue e Toy Story 3 na lista chama atenção por outro motivo. É incomum encontrar jogos do catálogo Deluxe entre as remoções, mas os dois títulos clássicos estão sendo retirados do serviço antes de receberem novos lançamentos. Toy Story 2 será relançado em outubro como parte da coleção Toy Story: Retro Roundup!, que reúne jogos clássicos da franquia. Já Toy Story 3 receberá uma edição independente chamada Toy Story 3: Complete Edition, que traz uma versão remasterizada do jogo original. Dessa forma, a saída das versões atualmente disponíveis no PS Plus Deluxe acontece pouco antes da chegada dessas novas edições ao mercado. Se você é assinante do PS Plus Extra ou Deluxe, ainda há tempo para conferir os sete jogos antes da remoção em setembro. FONTE: Push Square Confira mais notícias de jogos →

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